Preview: O Doutrinador Card Game, da New Order Editora

A adaptação cinematográfica de O Doutrinador, HQ nacional criada por Luciano Cunha, acaba de estrear trazendo para a grande tela o primeiro anti-herói brasileiro. Apesar das muitas semelhanças com inúmeros vigilantes gringos bem conhecidos, o nosso Doutrinador se diferencia pelo tipo específico de bandido que caça: políticos corruptos. A ideia original existia desde 2008, porém foi a marcante onda de protestos de 2013 que levou seu autor a retirar o projeto da gaveta. Os primeiros passos foram digitais, mas não demorou muito a chegada de uma versão física através da Redbox Editora.

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Análise: Dropmix, da Harmonix

A utilização de elementos digitais em boardgames não é exatamente uma novidade, apesar de sua aplicação ainda se dar de uma maneira bastante restrita, temos alguns exemplos amplamente conhecidos, tais como XCOM e Mansion Of Madness: Segunda Edição, lançados aqui no Brasil pela Galápagos Jogos. Tal integração permite ampliar a experiência oferecida aos jogadores, abrindo toda uma nova gama de possibilidades antes impensáveis.

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Análise: Dino Wars, do Studio Teia de Jogos

Dino Wars é um jogo de Jordan Florio, do Studio Teia de Jogos, que tenta seguir um caminho bem diferente, mas muito necessário, do que temos visto até então em termos de criação nacional. Enquanto a maioria dos jogos são criados visando quem já faz parte do hobby, em Dino Wars foi tentado alcançar o grande público utilizando para isso uma base amplamente conhecida, mas sem deixar de lado a introdução de elementos modernos.

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Mansão Convida: conheça o evento que é referência para protótipos

O Mansão Convida é um evento voltado para protótipos de jogos de tabuleiro, ou seja, aqueles games que ainda estão em desenvolvimento e não foram lançados. Trata-se de uma apresentação gratuita destes títulos, com seus respectivos criadores. O evento também tem este nome pois é uma criação da Mansão das Peças, grupo carioca de criadores de jogos, que já lançou alguns no mercado.

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Análise: Sherlock, da Mandala Jogos

Sherlock é o jogo com a melhor relação custo-benefício que eu já adquiri desde entrei no hobby. É diversão para 3-4 jogadores (não vale a pena para 2 jogadores) por apenas R$35. Como se isso já não fosse suficiente, ele ainda é bonito e possui uma boa qualidade. Com poucos componentes e regras bastante simples, ele consegue transmitir perfeitamente o tema investigativo proposto. Tudo isso em partidas de 15 minutos em média de duração.

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Análise: Codenames Marvel

Codenames é um party game criado pelo consagrado game designer Vlaada Chvátil, autor de sucessos como Through The Ages, Mage Knight e Galaxy Trucker. Tendo sido lançado em 2015, virou um verdadeiro fenômeno mundial, gerando uma série de derivados. Ao todo a franquia possui até agora um total de 6 títulos lançados e um sétimo já está a caminho. O ganhador do Spiel des Jahres 2016 está em primeiro lugar absoluto no rank do BGG na categoria Party (segundo e décimo também, com Duet e Pictures) e em 44º na categoria Geral.

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Fim de parceria motivado por vídeo de Dia das Mulheres

É com um enorme pesar que me vejo hoje digitando essas linhas para dividir com aqueles que acompanham o nosso canal um triste ocorrido. Na noite do dia 6 de abril (uma sexta-feira), os responsáveis pela Game Of Boards nos chamaram para formalizar e comunicar a decisão de encerrar a parceria com a gente, alegando como motivo principal a repercussão negativa que o nosso vídeo de Dia das Mulheres teria tido entre os clientes da loja.

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Entrevista: Calamity Games chega com novos jogos no mercado brasileiro

A Calamity Games é uma nova editora voltada para o mercado brasileiro de jogos de tabuleiro, que promete trazer novos jogos ao longo de 2018 – e continuar com as novidades nos anos seguintes. Seus primeiros títulos incluem Merlin e Metro, dois badalados da editora gringa Queen Games, com alguns outros lançamentos já planejados e no gatilho.

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Análise: Fotossíntese, Mandala Jogos

Fotossíntese é sem sombra de dúvidas um dos títulos mais impressionantes que joguei nos últimos tempos. Além do sempre apreciado equilíbrio entre simplicidade de regras e profundidade estratégica, ele ainda apresenta uma perfeita integração temática e uma arte que não é apenas belíssima, mas também funcional. Acho que é a primeira vez que vejo realmente uma utilização de componentes 3D ser fundamental mecanicamente em um jogo.

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Análise: Amun-Re, da Conclave Editora

Amun-Re é um clássico do badalado game designer Reiner Knizia. É praticamente impossível estar neste hobby sem ter ouvido esse nome ainda. A versão lançada pela Conclave Editora no Brasil é a da Super Meeple, que tem feito um belo trabalho dando aquele merecido upgrade de componentes em diversos jogos consagrados, porém considerados originalmente feios. Já tivemos a oportunidade de conferir sua qualidade anteriormente por aqui com Mexica, também lançado pela editora mineira.

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