Diversão Offline inicia divulgação da edição em São Paulo

O Diversão Offline 2018 terá sua primeira edição em São Paulo nos dias 10 e 11, conforme divulgado pelo Turno Extra e previamente revelado pela própria organização do evento. O anúncio oficial de data e local foi feito no fim da tarde desta quarta-feira (8) e contou com uma publicação oficial do evento no Facebook. Novidades adicionais são prometidas para breve.

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Entrevista: Gigante Jogos no Diversão Offline 2017

Marcelo Pegado é mais conhecido como “Jack Explicador” no mundo dos boardgames modernos, mas, para quem não sabe, ele é também um dos sócios e responsáveis pela editora Gigante Jogos. A Gigante já lançou games como Sentinelas do Multiverso e Trajan e queríamos aproveitar o Diversão Offline 2017 para papear um pouco sobre estes e futuros títulos. Infelizmente, por questões de conflito de agenda, não foi possível gravar pessoalmente durante o evento. Contudo, em uma grande gentileza, Pegado nos respondeu os questionamentos que havíamos preparado via e-mail. A entrevista completa você confere logo abaixo:

Marcelo Pegado, da Gigante Jogos

Turno Extra: Olá! Explica para nós, como funciona a Gigante Jogos? É uma editora, é um selo, é uma negociadora de marcas…?

Marcelo Pegado: A Gigante surgiu com a intenção inicial de ser apenas um estúdio de criação. Uma editora que viabilizaria a produção de alguns projetos autorais, que acabaram no congelador, por enquanto. Nunca criamos a estrutura necessária para distribuição e logística de venda. A parceria com a Devir foi mais do que uma solução, surgia a possibilidade de localizar alguns títulos internacionais.

Turno Extra: O que houve com o Jungle Ascent? Ouvimos dizer que o autor faliu. É verdade? Ainda rola de ser lançado aqui?

Marcelo Pegado: Nossa primeira licença, estávamos muito empolgados com a possibilidade de trazer este divertido jogo. Infelizmente, a editora licenciadora, detentora dos direitos faliu, assim que assinamos o contrato. Nos vimos no meio de uma briga judicial internacional, entre o designer, editora e fornecedores. Depois de bastante conversa e alguns prejuízos financeiros, conseguimos acertar diretamente com o designer. O projeto acabou perdendo o timing correto para o mercado, que cresceu muito rápido no Brasil. Mas ainda queremos retomá-lo algum dia.

Jungle Ascent

Turno Extra: Explica pra galera que aguarda as correções do Sentinelas do Multiverso. Tem previsão concreta? (nota do blog, para esclarecimento: o jogo foi lançado com erros de revisão e tradução em algumas das cartas)

Marcelo Pegado: Nossa segunda investida no mercado de licenças, mas nossa primeira experiência em produção localizada. Após diversas negociações, conseguimos a licença para produzir o Sentinelas no Brasil, apesar das restrições inicialmente exigidas pela Greater Than Games. Isso era necessário para viabilizar os lançamentos das expansões, tornando a experiência mais dinâmica e com menor custo para o consumidor final. Fizemos diversos testes e elegemos a gráfica da FunBox, a melhor na época do lançamento. Foi um grande erro. A produção ficou excelente, mas a falta de controle de qualidade na montagem final, comprometeu nossa distribuição. Criando um grande fluxo de trocas e reposições. Felizmente, conseguimos corrigir todos os pedidos e solucionar todos os problemas. Mas o custo foi altíssimo, além de criar grande desgaste com a Greater Than Games, que inicialmente, não queria permitir a produção independente.

Novas negociações e algumas viagens depois, conseguimos novos parceiros para dar continuidade na franquia. Isso é importante porquê, as cinco cartas que tiveram erros na diagramação dependem de uma nova impressão para serem produzidas, uma vez que a calibragem das impressoras só é possível para grandes quantidades. Seria uma solução mais rápida imprimirmos essas cinco cartas em outra gráfica menor, mas não solucionaria o problema, uma vez que as cores estariam comprometidas. Não temos uma data para esta reimpressão, mas anunciaremos assim que possível.

Algumas das cartas com erros em Sentinelas do Multiverso

Nota do blog: quando citamos os erros do Sentinelas do Multiverso, nos referimos aos problemas de revisão, que acometeram pelo menos cinco cartas, ainda que o jogo tenha sete revisores creditados em seu manual. Já Pegado, nesta resposta, refere-se aos problemas de cartas cortadas erroneamente ou faltando na montagem. Como a entrevista foi feita por e-mail, solicitamos um complemento da resposta, que pode ser lido abaixo:

Marcelo Pegado: O problema das cinco cartas com erratas, apesar de sério, não atrapalhou a experiência de jogo. As erratas foram rapidamente publicadas e disponibilizadas para download. Uma medida paliativa e que ainda precisa ser resolvida numa segunda impressão do jogo. Nosso maior desafio no lançamento, foi a inconstância na montagem e produção de um lote. Cartas cortadas fora de alinhamento, decks com cartas faltando e decks com cartas sobrando, tokens fora de centralização, dentre outros problemas. Recolhemos todo este lote e trocamos os jogos rapidamente, uma ação que nos custou grande exposição.

Turno Extra: Os jogos da Gigante continuarão saindo só pela Devir? Estão abertos a outras editoras?

Marcelo Pegado: A Devir foi uma excelente parceira, principalmente na resolução dos problemas que tivemos com a montagem do Sentinelas. Além de viabilizar uma distribuição excelente. Continuamos com a parceria com a Devir, mas estamos sempre avaliando novos parceiros em potencial. A família cresce.

Turno Extra: A receptividade do Trajan foi boa? Teve algum problema notável no jogo?

Marcelo Pegado: Trajan teve uma resposta fantástica do público. Um título que completa 10 anos, sem hype e com grandes títulos mais novos competindo no mercado. Mais uma vez, a distribuição da Devir foi exemplar e o jogo está praticamente esgotado. Desta vez, fizemos a produção conjunta na Alemanha, o que garantiu o padrão internacional de qualidade.

Trajan, um dos recentes lançamentos da Gigante

Turno Extra: O que o futuro reserva para a Gigante?

Marcelo Pegado: Apesar de não estarmos ativos no competitivo cenário de lançamentos, a Gigante ainda tem alguns projetos na manga. A grande maioria, em jogos autorais.

O Turno Extra agradece seu tempo e desejamos sucesso aos negócios da editora!

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Entrevista: ACE Studios no Diversão Offline 2017

Vem aí uma nova edição de Space Cantina? Na gringa? Sem cantina? Conversamos com Marcos Mandina no Diversão Offline 2017! Ele é um dos sócios da ACE Studios, a produtora que lançou, entre outros jogos, Sapotagem, Medievalia e Encantados. Ele falou sobre as próximas novidades da empresa como editora e também como selo de publicação. Confira, logo abaixo, e saiba tudo que foi falado:

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Entrevista: Conclave Editora no Diversão Offline 2017

A Conclave Editora voltou da GenCon diretamente para o Diversão Offline 2017 e veio com uma verdadeira mala, repleta de jogos! A editora aproveitou a oportunidade para conversar com o Turno Extra e apresentar alguns destes futuros lançamentos, incluindo títulos que chegam ainda este ano – como Above and Below ou a nova edição de Tikal. Confira a conversa e saiba mais a respeito, a seguir:

 

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Entrevista: organizadores do Diversão Offline 2017

Fernanda, Allan e Alexandre formam o principal trio que organiza o Diversão Offline e, na verdade, também são os criadores da ideia. Na edição de 2017, no Rio de Janeiro, gravamos com eles para conferir um pouco do resultado da convenção, planos futuros e sobre os problemas que podem ser melhorados. Falamos sobre a edição de São Paulo e sobre outros pontos de interesse, antes do merecido descanso do grupo. Assista, logo abaixo:

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Opinião: como foi o Diversão Offline 2017 para o Turno Extra

O Diversão Offline 2017 ocorreu nos dias 19 e 20 de agosto, no Rio de Janeiro, dentro do Centro de Convenções SulAmérica. O evento contou com mais de 20 editoras, game designers, palestrantes, e é claro que o Turno Extra estava lá para conferir tudo de perto. No vídeo abaixo você confere um pouquinho de tudo: o que compramos, o que fechamos de parceria para o Guadalupeças, o que teremos no canal nos próximos dias e também um apanhado de elogios e críticas sobre o que gostamos ou não na feira. Assista e continue acompanhando a cobertura:

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Sobrevivência na Amazônia vence concurso de protótipos do Diversão Offline 2017

O jogo Sobrevivência na Amazônia foi o boardgame mais bem votado e venceu o concurso de protótipos. O autor Roberto Tostes leva como prêmio um “boost” de R$ 1 mil no Catarse, para quando começar sua campanha de financiamento coletivo na plataforma, além de um vale de R$ 500 para produzir o protótipo na Game Maker, empresa especializada em produção de jogos sob demanda.

Área de protótipos do Diversão Offline 2017

A segunda colocação ficou com Mega Race, de Leandro Maciel. A votação foi feita a partir dos visitantes do evento, que poderiam jogar os protótipos livremente e votar na urna, posicionada na mesma área do Catarse, dentro do Diversão Offline.

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Entrevista: Game Maker no Diversão Offline 2017

Neste Diversão Offline 2017 falamos com muita gente interessante para o hobby e entre eles o pessoal da Game Maker, que agora é também uma editora. Durante o evento eles apresentaram novos jogos e mesas onde os próprios autores estavam participando. Confira a entrevista abaixo, gravada com Luciano Bastos, publicada em nosso canal no YouTube, logo abaixo:

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Diversão Offline estreia em São Paulo em 2018

O Diversão Offline estreia em São Paulo em 2018. O evento, que nasceu no Rio de Janeiro e já teve três edições na cidade, terá uma primeira versão na capital paulista no primeiro semestre do próximo ano. A novidade foi anunciada pela organização do evento, durante a edição atual.

O evento será realizado nos dias 10 e 11 de março, no Centro de Eventos São Luiz, próximo da Avenida Paulista. Os cariocas podem ficar tranquilos: o Diversão Offline continuará ocorrendo no Rio de Janeiro, ainda em agosto, mas em data a ser anunciada.

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Mandala Jogos lançará Photosynthesis no Brasil

Photosynthesis deve ser lançado no Brasil pela Mandala Jogos. A editora está participando do Diversão Offline 2017, no Rio de Janeiro, e decorou seu estande com uma imagem peculiar, que é exatamente a mesma arte da caixa do jogo recém-lançado no exterior. No banner há a figura de uma árvore ao centro, que pode ser conferida logo abaixo:

Compare a mesma figura com a arte oficial de caixa de Photosynthesis:

Photosynthesis é um jogo onde é preciso fazer crescer árvores na floresta, com elementos competitivos e onde o objetivo é fazer com que o sol alcance sua plantação.

A novidade ainda não foi anunciada oficialmente pela editora. Em seu estande, porém, ela já confirmou alguns jogos que chegarão em breve, como Dr. Eureka – hit do momento, que viralizou após aparecer em vídeos na Internet

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