Análise: Dr. Eureka, da Mandala Jogos

Dr. Eureka é um dos family games mais divertidos que joguei nos últimos tempos. Ele é um jogo que trabalha com reconhecimento e construção de padrões em tempo real exigindo dos jogadores destreza e agilidade, tudo isso utilizando apenas tubos com bolinhas coloridas e algumas cartas. A arte de capa é bem infantil e pode afastar alguns jogadores, passando a ideia errada de ser um jogo bobinho, o que está bem longe da verdade.

Atenção! Vai começar a correria.

No início da partida, cada jogador terá três tubos com duas bolas de cores iguais dentro de cada um deles. Uma carta será revelada no centro da mesa e os jogadores disputarão para ver quem consegue formar a combinação mostrada na carta antes dos demais. O jogador que vencer fica com a carta para marcar a vitória. A partida acaba quando um jogador obtiver sua quinta carta.

Não apenas as bolinhas devem estar no padrão mostrado na carta, mas também a ordem dos tubos também deve ser respeitada. Geralmente, quando você está conferindo a ordem dos seus tubos é que um outro jogador passa a frente e grita Eureka. Sim, ao terminar de posicionar os tubos e bolinhas, o jogador deve gritar Eureka para indicar que completou o exigido pela carta.

Os jogadores não podem encostar a mão nas bolinhas, não podem colocar mais de quatro no mesmo tubo e são eliminados da rodada se deixarem alguma bolinha cair do tubo. É possível completar também o exigido na carta virando o tubo ao contrário. É uma opção complicada, só usada em geral no último movimento, já que inutiliza um tubo e não dificilmente o jogador conseguirá desvirar o tubo sem deixar as bolinhas caírem.

Vire o tubo por sua conta e risco.

Confirmado o vencedor da rodada. Não é incomum que um jogador grite Eureka e depois seja verificado que houve algum engano. As bolinhas vermelhas e roxas podem causar grande confuso na hora da presa. A próxima rodada começa com as bolinhas posicionadas do jeito que ficaram na rodada anterior, o que pode ser bom ou ruim.

Está mais fácil para qual dos lados cumprir a próxima carta?

Para quem quiser um desafio maior, o jogo oferece uma variante no qual os jogadores devem afirmar quantos movimentos precisarão utilizar para cumprir o padrão apresentado na carta. Então, a partir do jogador que declarou o valor mais baixo, todos irão tentar cumprir as metas estabelecidas até que um consiga ter êxito.

Dr. Eureka foi publicado no Brasil recentemente pela Mandala Jogos e pode ser adquirido na Game Of Boards por R$120, o que eu acho um preço justo levando em consideração o tipo de componente. É uma ótima opção para criança sem deixar os adultos de lado. Minha única reclamação seria o fato de ser apenas para quatro jogadores, pois ele passa aquela sensação de quanto mais gente melhor.

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Taverna: quando os dois lados discordam

Taverna é um jogo de tabuleiro muito divertido para até cinco participantes… Ou será que não? Com controle de área e muita intriga nas mesas do Reino de Averna, ele te coloca no papel de agradar os nobres locais. Felipe e Aline discordam sobre o veredicto do game da Mandala Jogos, por diversos motivos, para o bem ou para o mal. Assista e descubra o que rolou nesta análise completa!

Você pode comprar Taverna na Game of Boards neste link.

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Entrevista com Luis Brueh, game designer de Dwar7s Outono

Luis Brueh é um designer brasileiro que está lançando por aqui o seu game Dwar7s Outono, pela Mandala Jogos. O título é de construção de tablado e domínio de área, com pitadas de cartas com surpresas para atrapalhar os adversários e disputa de pontos. Saiba como foi a produção do Dwar7s, nesta entrevista gravada na Game of Boards, e também sobre seu próximo jogo: Covil. Assista:

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Análise: Dwar7s Outono, da Mandala Jogos

Dwar7s Outono foi um jogo que me despertou zero interesse inicialmente. Acho que, como quem acompanha regularmente o blog e o canal sabem, eu estou bem cansada da temática medieval e de fantasia. Assim sendo, a ideia de montar um reino de anões não é nada atrativa para mim. Porém, o jogo reúne uma combinação de mecânicas e regras bem simples, mas muito bem amarradinhas. Eu gosto muito disso, quando o jogo é redondo e fica claro o esquema ação-reação.

Exemplo de partida em andamento com 2 jogadores.

Aprender o jogo é bem fácil e rápido, ele tem uma barreira de entrada praticamente inexistente. É possível jogar tranquilamente com novos jogadores. Dwar7s Outono brilha nos pequenos detalhes que dão o teor estratégico ao jogo, fazendo com que seja uma opção interessante também para jogadores mais experientes. O problema disso é que em uma mesa misturando os dois tipos de jogadores a chance dos novatos serem massacrados é bem grande, o que pode ser desestimulante ou frustrante para alguns. É um jogo que leva uma ou duas partidas para pegar a malícia.

Os jogadores em Dwar7s Outono possuem a mesma 9 cartas: minas, castelo, troca objetivo, ogro, troll e dragão, sendo essa quantidade também o limite de mão. As ações do jogo são apenas duas: baixar uma carta e alocar anões nas cartas. Em seus turnos, os jogadores podem realizar três ações em qualquer combinação. Cada carta pede uma quantidade específica de anões para realizar seu efeito. O final do jogo é disparado quando um jogador cumpre o terceiro objetivo.

Todos os jogadores começam a partida com as mesmas 9 cartas na mão.

Os jogadores começam a partida com um objetivo individual secreto, os demais ficarão abertos na mesa. Sempre teremos 3 objetivos disponíveis para serem cumpridos. Os requisitos são sempre combinações dos quatro gemas presentes no jogo, a quantidade de pontos é variável de acordo com o nível de dificuldade. As gemas são cartas que vão para a mão dos jogadores. Assim sendo, é preciso baixar logo as cartas iniciais para abrir espaço para guardar as cartas de gemas. A questão é que nem sempre é vantagem colocar tudo tão rapidamente em jogo.

Objetivos secretos.
Demais objetivos.

As cartas de troca objetivo, troll e dragão podem ser mais vantajosas de segurar para um uso posterior dependendo do andamento da partida, mesmo as minas podem sofrer com essa questão. Colocar ou não em jogo depende muito do que os oponentes estão jogando. Por exemplo: Se já tem minas azuis em jogo, talvez seja mais vantajoso segurar a sua um pouco. Um anão de outro jogador pode trancar uma mina futuramente ou jogar uma mina de outro tipo em cima daquela. É um jogo com bastante formas de manipulação e as situações são bem variáveis.

Para cumprir um objetivo não basta conseguir reunir as gemas solicitadas, após isso ainda é preciso colocar seus anões na carta de troca objetivos, então é muito comum que um oponente tente trancar essa carta, principalmente ao notar que você está próximo de cumprir um objetivo que concede uma pontuação grande. Saber o momento certo de baixar sua própria carta de troca objetivo pode dar uma boa vantagem estratégica.

Um único anão vermelho está alocado na carta de troca objetivo apenas para travar o espaço e impedir sua utilização pelo oponente.

A única carta que é claramente vantagem jogar logo no início é o castelo, pois ele concede ao jogador uma quarta ação, além de possibilitar recuperar cartas que estão em baixo de outras cartas. Para jogar uma carta sobre a outra basta que ambas sejam do mesmo tipo. O castelo também serve para determinar o seu reino, que será formado por todas as construções dentro da muralha. Essa é uma questão muito importante do jogo, além dos pontos de objetivos, os jogadores pontuam também pelo tamanho do reino. É preciso se manter atento a isso, uma muralha bem ou mal colocada pode fazer grande diferença no resultado final.

O castelo vermelho foi posicionado de forma a evitar o efeito negativo da carta do troll. Assim sendo, apenas o castelo verde está com sua habilidade anulada.

Além de tudo o que já foi exposto, o jogo ainda dispõe de três formas de ataque direto. As cartas de ogro são as mais efetivas porque são ações ativas instantâneas que não são podem ser bloqueadas. Já as cartas de dragão e troll possuem um efeito passivo de desativação de efeito de localidades nos reinos onde forem colocadas, elas podem ser anuladas ao alocar a quantidade de anões solicitada na carta. Isso ainda concede ao jogador 3 pontos. Em virtude disso, é comum jogar essas cartas mais na intenção de ganhar esses pontos do que prejudicar o oponente.

Cartas de ogro.

Dwar7s Outono é um jogo com partidas bem rápidas e bastante interação entre os jogadores. Além disso, ele é bem fácil de explicar e não exige muito espaço. É um jogo também de fácil transporte, pois a caixa é pequena e seus componentes se resumem a uma quantidade relativamente pequena de cartas e os conjuntos de meeples de anões de cada jogador, o que o torna bastante leve.

Um jogo bastante compacto. Fácil de carregar para qualquer lugar.

A arte do jogo é bem bonita, apesar de considerar o tema pouco atrativo. Ele está sendo vendido a R$ 109,90, o que considero um preço bastante vantajoso para o que é oferecido. O jogo ainda possui um modo solo para o qual é necessário comprar um playmat no valor de R$40. Eu tenho usado o playmat nas partidas multiplayer do jogo só pelo fator beleza e acho que é uma aquisição que vale a pena, apesar de não agregar nada em jogabilidade.

Playmat bem bonito para incrementar o jogo.

Dwar7s Outono pode ser adquirido nas melhores lojas do ramo. Nossa recomendação é a Game Of Boards, a casa do boardgamer carioca. Além de comprar com um ótimo preço e um super atendimento, você ainda pode dar aquela testada para ter certeza do que está levando para casa. Eles possuem programa de aluguel de jogos e também a jogatina semanal toda sexta-feira a partir das 18h. Estamos sempre por lá, se quiser jogar com a gente ou trocar uma ideia é só chegar.

Confira a seguir o Turno Cast sobre Dwar7s Outono:

Em breve, vai ao ar uma entrevista que gravamos com Luis Brueh, autor do jogo. Fiquem ligados e façam a inscrição no canal para não perder nenhum vídeo.

Foto tirada com Luis Brueh na jogatina de sexta-feira da Game Of Boards.
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Turno Cast: Dwar7s Outono, da Mandala Jogos

No novo game da Mandala Jogos, criação de Luis Brueh, o jogador assume o comando de sete anões, que por sua vez precisam expandir seu reino e buscar minerais, para trocar em especiarias e outros benefícios para sua moradia. O jogo lembra Carcassonne e Bullfrogs em alguns aspectos, mas há diversos elementos originais e bem construídos – sem falar na arte. Neste Turno Cast apresentamos o Dwar7s Outono e te contamos o que achamos. Assista, abaixo:

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Entrevista: Mandala Jogos no Diversão Offline 2017

A Mandala Jogos faz sua estreia com estande no Diversão Offline 2017 e, para marcar o fato, conversamos com Rafael Albuquerque, um dos sócios da editora, que comentou ao Turno Extra sobre os próximos lançamentos. Quer saber mais sobre Lisboa, Not Alone, Bloody Inn, Dwar7s, Dr. Eureka, Zumbis e muitos outros? Ah, e a entrevista é exclusiva do blog e canal Turno Extra. Dá o “play” e assista!

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Mandala Jogos lançará Photosynthesis no Brasil

Photosynthesis deve ser lançado no Brasil pela Mandala Jogos. A editora está participando do Diversão Offline 2017, no Rio de Janeiro, e decorou seu estande com uma imagem peculiar, que é exatamente a mesma arte da caixa do jogo recém-lançado no exterior. No banner há a figura de uma árvore ao centro, que pode ser conferida logo abaixo:

Compare a mesma figura com a arte oficial de caixa de Photosynthesis:

Photosynthesis é um jogo onde é preciso fazer crescer árvores na floresta, com elementos competitivos e onde o objetivo é fazer com que o sol alcance sua plantação.

A novidade ainda não foi anunciada oficialmente pela editora. Em seu estande, porém, ela já confirmou alguns jogos que chegarão em breve, como Dr. Eureka – hit do momento, que viralizou após aparecer em vídeos na Internet

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Mandala: Zumbis! e Kings’s Gold já disponíveis

A editora Mandala Jogos anunciou suas novidades para agosto. Já estão disponíveis na loja online da marca os games Zumbis! e King’s Gold. Em breve eles também chegarão às lojas especializadas, entre elas a Game of Boards.

King’s Gold coloca os jogadores no papel de um pirata que tem de pilhar navios e outros piratas ao longo de sua aventura. É um game de arte caricata e que usa dados, além de marcadores de plástico que imitam dobrões de ouro.

Já Zumbis! é uma HQ-jogo, similar ao Captive, já lançado pela Mandala. A temática, como o nome denuncia, é de zumbis e horror. Você é um sobrevivente do vírus e precisa escapar com vida até a base militar, do outro lado da cidade. A aventura é lida como uma história em quadrinhos, mas você define o caminho que os protagonistas tomam.

A Mandala Jogos também anunciou reimpressões de Pablo e Ascension, que voltaram ao estoque após um período esgotados no mercado nacional. Detalhes adicionais você confere no site oficial da editora.

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